Sinopsis de Arkania

Todo esto está muy bien pero… ¿De qué va Arkania?

Hace 600 años…

En el vasto mundo de Elessar, formado por cuatro grandes continentes, las razas alendi reinaban invictas. Humanos, fulkeen y pek servían como esclavos.

Todo cambió cuando Arkanos, el gran padre de los dioses, liberó a la humanidad. Desterró a las razas alendi a los remotos territorios más allá de Las Marcas. Aquella fue la Era de la Conquista.

Tras conquistar el mundo, Arkanos cayó petrificado a causa de una maldición. Sus últimas palabras cambiaron la historia:

Cuando Arkania sea descubierta, al fin podré regresar, y reinará la paz.

Arkanos antes de la Sacra Petrificación

Miles de aventureros han buscado Arkania, ese mítico lugar a lo largo de los siglos.

Nadie lo ha encontrado.

En la actualidad…

Cuatro reinos humanos dominan Elessar:

  • Valkaria en el continente del sur
  • Gadonia en el continente del norte
  • Luxia en el continente del este
  • Mordelia en el continente central

Liderados por los cuatro hijos de Arkanos, los dioses inmortales: Valkar, Gadon, Lucius y Mordeus. Conocidos como los celestiales, etéreos o tetrarcas.

Esta era de supremacía humana está marcada por las incesantes guerras en Las Marcas, enormes murallas que limitan los reinos de los humanos con los Ástral, Íceral y Alabaía. Las razas alendi tratan de recuperar sus territorios históricos, pero caen antre el gran ejército humano: la legión. Los legionarios de élite son capaces de utilizar las doce esencias para liberar sus poderes mágicos. Poderes que los alendi son incapaces de utilizar y que brinda a las huestes de la humanidad de un poder incomparable.

En este escenario de guerra y caos, cinco desconocidos están destinados a encontrarse. Y sin saberlo, cambiarán para siempre el destino de Elessar. Sus historias convergen en una novela río repleta de intriga, magia y acción.

¿Lograrán encontrar Arkania y conseguir, al fin, una nueva era de paz duradera?

2 comentarios en “Sinopsis de Arkania”

  1. seria interesante que lod protagonistas no tengan acceso a la magia, como que es muy cliche del genero lo de los elegidos o academias de magia y en ves de eso los protas tengan que solucionar los problemas con ingenio y fuerza física, como batman si estuviera en un mundo de fantasía.

    1. ¡Hola Ramiro!
      La idea que planteas es interesante. La historia de «Arkania», al tener cinco protagonistas, me permite tener la flexibilidad para que haya un poco de todo. Algunos personajes tienen acceso a la magia desde el principio, otros de forma muy limitada (de forma temporal hasta que la magia se «gasta») Y otros pueden usarla, pero no recuerdan cómo. Creo que son situaciones muy interesantes, aunque algunas puedan caer en cliché.
      ¡Un saludo y gracias por tus comentarios!

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